Rabu, 15 Januari 2014

PENGERTIAN DAN SEJARAH JAVA

Pengenalan Java
Apa itu Java ?
Java adalah salah satu bahasa pemrograman berorientasi objek (OOP-Object Oriented Programming). Paradigma OOP menyelesaikan masalah dengan merepresentasikan masalah ke model objek.


Sejarah Java
Dimulai pada tahun 1991 dibentuknya suatu tim yang diberi nama green
Tim ini dipimpin oleh Patrick Naughton dan James Gosling (Sekelompok insinyur Sun ).
Awalnya mereka ingin membuat suatu bahasa komputer yang dapat digunakan oleh TV kabel ( Cable TV Box) yang memiliki memori kecil dan setiap perusahaan memiliki tipe yang berbeda.
Untuk mengaplikasikan hal tersebut mereka menggunakan hal yang pernah dicoba oleh bahasa pascal.
Sebelumnya Niclaus Wirth telah membuat sebuah bahasa yang portable yang akan digunakan dalam mesin bayangan selanjutnya ini disebut sebagai Virtual Mesin namun saat itu belum diumumkan.
Akhirnya tim green mengunakan ide ini akhirnya mereka menciptakan Java Virtual Mesin.
Vitual mesin inilah yang menbuat java dapat dijalankan diberbagai platform.
Pada tahun 1992 tim green membuat produknya yang diberi nama *7 (Star Seven )
Namun produk ini gagal dipasaran.
Setelah itu dibuat produk yang baru. Inilah java, pada awalnya bahasa pemrograman yang dibuat tersebut diberi nama “oak “ (Kemungkinan nama ini diambil dari nama pohon yang ada didepan jendela James Gosling)
Namun setelah diperiksa ternyata nama oak sudah pernah digunakan. Maka lahirlah nama “ Java “
Pada tahun 1993 sampai pertengahan 1994 tim green yang mempunyai nama baru First person. Inc hanya menghabiskan waktu dengan memperhatikan penjualan dari produknya. Ternyata tidak satupun orang ditemukan. Akhirnya pada tahun 1994 First Person dibubarkan.
Pada tahun itu Web berkembang sangat pesat saat itu browser yang banyak digunakan adalah Mosaic suatu broser yang gratis.
Dalam suatu wawancara pada pertengahan tahun 94 James Gosling mengatakan “We could build a real cool browser. It was one of the few things in the client/serve mainstream that needed some of the weird things we’d done: architecture neutral, real-time,reliable, secure—issues that weren’t terribly important in the workstation world. So we built a browser.”
Akhirnya dibuatlah suatu browser oleh Patrick Naughton dan Jonathan Payne.
Browser itu diberi nama Hot Java. Browser ini dibuat dengan menggunakan bahasa java untuk menunjukkan kemapuan dari java.
Yang tidak kalah hebatnya mereka juga membuat teknologi yang disebut Aplet sehingga browser dapat menjalankan kode program didalam browser.
Inilah bukti dari teknologi itu yang ditunjukkan java pada tanggal 25 mei 1995
Sejak saat itu browser java memberikan lisensinya kepada browser lain untuk bisa menjalankan Applet dan pada tahun 1996 diberikan pada Internet Explorer.
Akhirnya pada tahun 1996 dikeluarkan versi pertama dari java dengan mengeluarkan java 1.02
Pada tahun 1998 dikeluarkan java 1.2 dan java mulai mengeluarkan slogannya “Write once, Run anywhre “

Edisi java
  • Java 2 Standard Edition ( J2SE )
  • Java 2 Enterprise edition ( J2EE )
  • Java 2 Micro Edition ( J2ME)
Penjelasan.
  • Java 2 standart edition (j2SE) digunakan untuk mengembangkan aplikasi yang berjalan pada lingkungan work station seperti amplikasi desktop.
  • java 2 enterprize edition (j2EE) digunakan untuk mengembangkan aplikasi pada lingkungan internet maupun aplikasi skala internet
  • java 2 micro edition (j2ME) digunakan untuk mengembangkan software yang berjalan pada perangkat yang memiliki memori dan sumber daya yang kecil seperti hanphone,tablet dll.

Aturan Dasar Java

  • java bersifat case sensitive (membedakan huruf besar dan kecil).
  • nama file dokumen java harus sama dengan nama kelas.
  • secara umum java mengabaikan spasi kosonk.spasi osonk terdiri dari karakter yang tidak muncul pada layar
  • tanda{} adalah simbol pengelompokan dalam java.yang berfungsi untuk menandai awal dan akhir program
  • setiap pernyataan java diakhiri dengan tanda ; .
  • program koputer biasanya juga berisi komentar-komentar.

PERULANGAN DAN KEPUTUSAN

Pertemuan 2
Pada pertemuan 2, membahas tentang percabangan dan perulangan pada Java.
Di bawah ini adalah hasil dari praktikum.

1. Percabangan

Untuk cara penggunaannya masih sama seperti pada pertemuan sebelumnya. Yaitu dengan menggunakan aplikasi textpad.

>> LATIHAN
Latihan kali ini percabangan dengan class TesKeputusan.

Pada textpad ketikkan script berikut :

public class TesKeputusan {

            public static  void main (String [] args) {

           char jnsklmn = 'W';

            if (jnsklmn == 'L')

                      System.out.println("Cowok");

            else if (jnsklmn == 'P')

                      System.out.println("Cewek");

            else

                    System.out.println("Banci");

                    System.out.println(jnsklmn == 'P'? "Dia cowok ":"Dia Cewek");

                   switch(jnsklmn){

                   case'P': System.out.println("Cowok");

                    break;

                    case'L': System.out.println("Cewek");

                    break;

                    default: System.out.println("Banci");

                    break;

                        }

            }

}

KETENTUAN :
=> Simpan file ini dengan extention .java
=> Nama file harus sama dengan nama class
=> Kemudian Compile ( Ctrl + 1)
     caranya : Pilih Tools >> Compile Java
     (Untuk melihat apakah kode script masih ada eror ada tidak)
=> Jika belum. maka perbaiki script yg eror. Jika sudah sucsess lanjutkan.
=> Run (Ctrl + 2)
     caranya : Pilih Tools >> Run Java Aplication
Hasilnya seperti gambar di bawah ini :


2. Perulangan
 Untuk cara penggunaannya masih sama seperti pada pertemuan sebelumnya. Yaitu dengan menggunakan aplikasi textpad.

>> LATIHAN
 Untuk latihan dalam perulangan ini. Dengan nama class TesPerulangan


 Pada textpad ketikkan script berikut :
public class TesPerulangan {

            public static void main (String [] args){

            int i ;

             //for

             System.out.println("Perulangan for ...");

             for (i=0; i<10; i++)

                       System.out.println("Perulangan ke : "+i);

            //while

              System.out.println("Perulangan while ...");

              i=0;

             while (i<10){

                    System.out.println("Perulangan ke:"+i);

                      i++;

              }

               //do while

              System.out.println("Perulangan do while ...");

               i=0;

              do {

                    System.out.println("Perulangan ke:"+i);

                      i++;

             }

              while(i<0);

             }

}


KETENTUAN :
=> Simpan file ini dengan extention .java
=> Nama file harus sama dengan nama class
=> Kemudian Compile ( Ctrl + 1)
     caranya : Pilih Tools >> Compile Java
     (Untuk melihat apakah kode script masih ada eror ada tidak)
=> Jika belum. maka perbaiki script yg eror. Jika sudah sucsess lanjutkan.
=> Run (Ctrl + 2)
     caranya : Pilih Tools >> Run Java Aplication
DASAR TEORI
A. PACKAGE
Package digunakan untuk mengelompokkan file kelas (*.class) yang terkait (karena jenisnya, fungsi atau karena alasan lainnya) pada direktori yang sama, dimana di dalam setiap kelasnya terdapat direvtive (statement java dalan source code yang digunakan untuk membuat kelas) package yang mengacu pada direktori tersebut.
Deklarasi Package :
Package namaPackage;
Secara umum, bila ingin menggunakan kelas yang telah dideklarasikan dan dikompile kedalam suatu package, maka akan perlu menambahkan pernyataan import pada kelas pemanggil tersebut.
Deklarasi import :
1. Mendeklarasikan penggunaan kelas suatu package satu persatu.
Import namaPackage.namaKelas;
2. Mendeklarasikan penggunaan semua kelas suatu package.
Import namaPackage.*;
PRAKTIKUM
A. Membuat Program Manusia.java
1. Langkah
a. ketikan script berikut pada TextPad
1
2. Penjelasan
3. Hasil
2
B. Membuat Program Tumbuhan.java
1. Langkah
a. ketikan script berikut pada TextPad
3
2. Penjelasan
3. Hasil
4
C. Membuat Program Burung.java
1. Langkah
a. ketikan script berikut pada TextPad
1
2. Penjelasan
3. Hasil
6
D. Membuat Program MainMakhlukHidup.java
1. Langkah
a. ketikan script berikut pada TextPad
7
2. Penjelasan
3. Hasil
8
E. Membuat Program MainMakhlukHidupPakeImport.java
1. Langkah
a. ketikan script berikut pada TextPad
9
2. Penjelasan
3. Hasil
10
F. Membuat Program ContohString.java
1. Langkah
a. ketikan script berikut pada TextPad
11
2. Penjelasan
3. Hasil
12
G. Membuat Program OpMatematika.java
1. Langkah
a. ketikan script berikut pada TextPad
13
2. Penjelasan
3. Hasil
14
JAVA GUI

1.         TUJUAN PRAKTIKUM

  1. Agar Mahasiswa dapat menjalankan program java dalam  langkah paling pertama atau pengenalan dengan baik,
  1. Dimana Mahasiswa diharapkan dalam penulisan coding program java menggunakan beberapa kunci yang membedakan satu dengan lainnya,
  1. Seperti penggunaan case sensitif pada nama class, dan mengenal apa yang dimaksud dengan class, apa saja yang menjadi persyaratan suatu class,
  1. Serta pemberian extensi .java pada program java saat disimpan dan pengenalan apa itu tipe data yang diwujudkan dalam variable / konstanta,
  1. Pada praktikum 1 ini juga mengajarkan kita tentang penggunaan operator aritmatika dan operator assignment.
2.         TINJAUAN TEORITIS
Sun Microsystem, Inc. selaku pengembangan utama Java menyediakan banyak kelas yang dapat digunakan untuk mempermudah pembuatan aplikasi Java. Daftar kelas yang telah disediakan oleh Sun, lengkap beserta  constructor, method dan cara penggunaannya dapat dilihat pada dokumentasi Java. Dokumentasi Java ini akan sangat terasa kegunaannya ketika aplikasi-aplikasi Java berbasisi GUI (Graphic User Interface).
Graphic User Interface (GUI) adalah suatu aplikasi dalam Java yang berbasis grafik dalam Java yang berbasis grafik. GUI membuat hasil dari suatu program tampak menarik dan nyaman ketika digunakan oleh para user serta kemudahan penggunaan program. Java menyediakan dua kelas untuk GUI, yaitu AWT (Abstract Windowing Toolkit) dan Swing.
A. AWT (Abstract Windowing Toolkit)
AWT terdapat dalam package java.awt. Package java.awt berisi komponen-komponen GUI yang bersifat platform sistem operasi. Tampilan java.awt menyesuaikan dengan sistem operasi sehingga mengakibatkan depedensi sistem. Kelas yang terdapat dalam package java.awt seperti button, label, window, frame, panel, dan  dialog.
B. SWT (Standart Widget Toolkit)
SWT terdapat dalam package java.awt. Package java.awt berisi komponen-komponen GUI yang bersifat platform sistem operasi. Tampilan java.awt menyesuaikan dengan sistem operasi sehingga mengakibatkan depedensi sistem. Namun performa dari SWT ini hampir sama dengan swing.
C. Swing
Swing terdapat pada package java.swing. Package java.swing dapat diaplikasikan pada multiplatform sistem operasi. Implementasi Swing dalam program dapat menggunakan class yang sudah terdapat pada package java.swing yaitu JFrame.
PRAKTIKUM
3.         PEMBAHASAAN

            A. Membuat Program cthAWT1.java
 1. Langkah
a. Ketikan script berikut pada aplikasi TextPad.
import java.awt.*;
public class cthAWT1 {
public static void main (String [] args) {
Frame myFrame = new Frame (“Contoh program AWT”);
Label myLabel = new Label (“Selamat belajar JAVA”);
myFrame.add (myLabel);
myFrame.setSize (200,150);
myFrame.show();
}
}
Keluaran:
1

    
B. Membuat Program  cthAWT2.java  
 1. Langkah
    a. Ketikan script berikut pada aplikasi TextPad.
 import java.awt.*;
class frameTurunan extends Frame {
Label myLabel = new Label (“Selamat Belajar JAVA!”);
public frameTurunan (String judul) {
setTitle(judul);
setSize (200,200);
add(myLabel);
show();
}
}

public class cthAWT2 {
public static void main(String[] args) {
frameTurunan f = new frameTurunan (“Ini Frame Turunan”) ;
}
}


Keluaran : 
2
    
 C. Membuat Program  cthSwing1.java
 1. Langkah
    a. Ketikan script berikut pada aplikasi TextPad.
 import javax.swing.*;
public class cthSwing1 {
public static void main (String[] args) {
JFrame myFrame = new JFrame (“Contoh program Swing”);
JLabel myLabel = new JLabel (“Selamat belajar JAVA”);
myFrame.add(myLabel);
myFrame.setSize(200,150);
myFrame.setVisible(true);
myFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}

        

Keluaran:
 3
    
D. Membuat Program cthSwing2.java
 1. Langkah
    a. Ketikan script berikut pada aplikasi TextPad.
import javax.swing.*;
class frameTurunan extends JFrame {
JLabel myLabel = new JLabel (“Selamat Belajar Java!”);
public frameTurunan (String judul) {
setTitle (judul);
setSize (200,200);
add(myLabel);
setVisible(true);
}
}
public class cthSwing2 {
public static void main (String [] args) {
frameTurunan f = new frameTurunan(“Ini Frame Turunan”);
}
}
Keluaran:
 4

        
4.         KESIMPULAN

  1. Java  bersift case sensitive : dimana huruf kapital dan huruf kecil tidak dianggap sama.
  2. Secara umum, Java mengabaikan spasi kosong. Spasi kosong tdd: karakter  yg tdk tampil pada
  3. Layar, seperti kosong tab, ganti baris dan lainnya yg digunakan utk membuat kode java lebih menarikdan mudah utk dibaca / dipahami.
  4. Brace atau kurung kurawal {} merupakan simbol pengelompokkan dlm java yg digunakan utk menandai awal dan akhir seksi program.
  5. Kode program dpt disisipi komentar-komentar yaitu teks yg menerangkan kode. Simbol khusus harus mendahului komentar agar kompilator mengabaikan teks tsb. Setiap pernyataan java diakhiri dengan simbol titik koma (;).
                       
5.         PENUTUP
Demikian Laporan Praktikum Java ini penulis paparkan mengenai    materi praktikum yang menjadi pokok bahasan dalam laporan ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya.
Penulis sangat berharap kritik dan saran dari Dosen pengajar study Java untuk        perbaikan yang lebih baik.

java sari

OVERLODING,OVERRIDING DAN EXCEPTION COY


1.         TUJUAN PRAKTIKUM

  1. Agar Mahasiswa dapat menjalankan program java dalam  langkah paling pertama atau pengenalan dengan baik,

  1. Dimana Mahasiswa diharapkan dalam penulisan coding program java menggunakan beberapa kunci yang membedakan satu dengan lainnya,

  1. Seperti penggunaan case sensitif pada nama class, dan mengenal apa yang dimaksud dengan class, apa saja yang menjadi persyaratan suatu class,

  1. Serta pemberian extensi .java pada program java saat disimpan dan pengenalan apa itu tipe data yang diwujudkan dalam variable / konstanta,

  1. Pada praktikum 1 ini juga mengajarkan kita tentang penggunaan operator aritmatika dan operator assignment.

2.         TINJAUAN TEORITIS
1.    Overloading, dimana beberapa method yang memiliki nama yang sama tetapi beda fungsi. Overloading sendiri memiliki ciri nama method harus sama, daftar parameter harus berbeda dan return type yang boleh sama boleh juga tidak.

Contoh sederhana Overloading dapat dilihat di Contoh program Overloading

2.    Overriding, menyatakan keadaan dimana method pada subclass menolak method pada superclass-nya. Ciri dari Overriding adalah nama method, daftar parameter, dan return type yang harus sama.

3.    Exception adalah suatu kemampuan dalam bahasa berorientasi objek untuk mengubah implementasi (menimpa) suatu method yang dimiliki oleh kelas super ketika kelas super tsb diturunkan.

3.         PEMBAHASAAN

            a) Membuat program SegiTiga.java

class SegiTiga {
public SegiTiga(double panjang) {
System.out.println(“\nVariabel = segitiganya sama sisi”);
System.out.println(“panjang = ” +panjang);
keliling(panjang);
}

public SegiTiga(double panjang, double sisiMiring) {
System.out.println(“\n2Variabel = segitiganya sama kaki”);
System.out.println(“Panjang = ” +panjang+ “   sisi miring = “+sisiMiring);
keliling(panjang, sisiMiring);
}

public void keliling(double panjang) {
tampilkanHasil(panjang*3);
}

public void keliling(double p, double sM) {
tampilkanHasil(2*sM+p);
}

protected void tampilkanHasil(double h) {
System.out.println(“Hasil = ” +h);
}
}
            Keluarannya:



           
           




b) Membuat Program MainSegiTiga.Java

class MainSegiTiga {
public static void main(String [] args) {
new SegiTiga(7);
new SegiTiga (4,7);
}
}


Keluarannya:
 
           

            c) Membuat program Overriding.java
                 class OverRiding {
public void MethodAsli() {
System.out.println(“Method milik class OverRiding dijalankan”);
}
public static void main(String [] args) {
OverRiding O = new OverRiding();
O.MethodAsli();
}
}
           
                        Keluarannya :

           
                       
            d) Membuat program SubOverriding.java
              
             class SubOverRiding extends OverRiding {
public void MethodAsli() {
System.out.println(“Method yang sudah OverRiding dijalankan”);
}

public void MethodAsliSuper() {
System.out.println(“Method pemanggil MethodAsli dijalankan”);
super.MethodAsli();
}

public static void main(String [] args) {
SubOverRiding SO = new SubOverRiding();
SO.MethodAsli();
SO.MethodAsliSuper();
}
}

Keluarannya:

 
               


4.         KESIMPULAN

  1. Java  bersift case sensitive : dimana huruf kapital dan huruf kecil tidak dianggap sama.
  2. Secara umum, Java mengabaikan spasi kosong. Spasi kosong tdd: karakter  yg tdk tampil pada
  3. Layar, seperti kosong tab, ganti baris dan lainnya yg digunakan utk membuat kode java lebih menarikdan mudah utk dibaca / dipahami.
  4. Brace atau kurung kurawal {} merupakan simbol pengelompokkan dlm java yg digunakan utk menandai awal dan akhir seksi program.
  5. Kode program dpt disisipi komentar-komentar yaitu teks yg menerangkan kode. Simbol khusus harus mendahului komentar agar kompilator mengabaikan teks tsb. Setiap pernyataan java diakhiri dengan simbol titik koma (;).
                       

5.         PENUTUP

Demikian Laporan Praktikum Java ini penulis paparkan mengenai    materi praktikum yang menjadi pokok bahasan dalam laporan ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya.
Penulis sangat berharap kritik dan saran dari Dosen pengajar study Java untuk        perbaikan yang lebih baik.


PACKAGE DAN JAVA KELAS

1.         TUJUAN PRAKTIKUM

  1. Agar Mahasiswa dapat menjalankan program java dalam  langkah paling pertama atau pengenalan dengan baik,
  1. Dimana Mahasiswa diharapkan dalam penulisan coding program java menggunakan beberapa kunci yang membedakan satu dengan lainnya,
  1. Seperti penggunaan case sensitif pada nama class, dan mengenal apa yang dimaksud dengan class, apa saja yang menjadi persyaratan suatu class,
  1. Serta pemberian extensi .java pada program java saat disimpan dan pengenalan apa itu tipe data yang diwujudkan dalam variable / konstanta,
  1. Pada praktikum 1 ini juga mengajarkan kita tentang penggunaan operator aritmatika dan operator assignment.
2.         TINJAUAN TEORITIS
Dalam bahasa pemrograman yang berorientasi obyek dikenal beberapa konsep-konsep dasar saling berinteraksi satu sama lain yang mendasari pemrograman berorientasi obyek tersebut yaitu, INHERITANCE (pewarisan), ENCAPSULATION (pengkapsulan), POLYMORPHISM dan INFORMATION HIDING. Berikut adalah penjelasan dari tiap-tiap konsep dasar tersebut :
INHERITANCE (pewarisan)
    Pada dasarnya, kita melakukan inheritance(pewarisan) untuk membuat suatu class baru (class turunan/subclass) yang masih memiliki sifat atau spesifikasi dari superclass.
 Di dalam Java untuk mendeklarasikan suatu class sebagai subclass dilakukan dengan cara menambahkan kata kunci extends setelah deklarasi nama class, kemudian diikuti dengan nama parent class-nya. Kata kunci extends tersebut memberitahu kompiler Java bahwa kita ingin melakukan perluasan class.
public class Mamalia {
void KelasMamalia () {
…..
}}
class Paus extends Mamalia { (class Paus merupakan keturunan dari class Mamalia)
void TampilkanPaus () {
…..
}}
Pada saat class Paus menurunkan atau memperluas (extend) class Mamalia, maka ia mewarisi data member yang dipunyai oleh class Mamalia. Dengan demikian, class Paus mempunyai data member yang diwarisi oleh Mamalia (behaviournya), ditambah dengan data member yang ia punyai (tempat hidup,dsb).
Keuntungan dari inheritance adalah :
Subclass menyediakan state/ behaviour yang spesifik yang mem-bedakannya dengan superclass, hal ini akan memungkinkan programmer Java untuk menggunakan ulang source code dari superclass yang telah ada.
Programmer Java dapat mendefinisikan superclass khusus yang bersifat generik, yang disebut abstract class, untuk mendefinisi-kan class dengan state dan behaviour secara umum.
Beberapa aturan tentang pewarisan (inheritance) yang perlu diperhatikan :
1. Java hanya memperkenankan adanya single inheritance. Konsep single inheritance hanya memperbolehkan suatu sublass mempunyai satu parent class. Dengan konsep single inheritance ini, masalah pewarisan akan dapat diamati dengan mudah.
2. Subclass juga merupakan class biasa, maka kita tetap dapat melakukan pewarisan pada subclass ini. Misal : class B merupakan subclass dari class A, kita dapat membuat class baru yang diturunkan dari class B sehingga class baru tersebut akan memiliki apa yang dimiliki oleh class A dan class B.
3. Suatu parent class dapat tidak mewariskan sebagian member-nya kepada subclass-nya. Sejauh mana suatu member dapat diwariskan ke class lain, ataupun suatu member dapat diakses dari class lain, sangat berhubungan dengan access control (kontrol pengaksesan).
Di dalam java, kontrol pengaksesan dapat digambarkan dalam tabel berikut ini:
ENCAPSULATION (pengkapsulan)
Enkapsulasi adalah pembungkus, pembungkus disini dimaksudkan untuk menjaga suatu proses program agar tidak dapat diakses secara sembarangan atau di intervensi oleh program lain. Konsep enkapsulasi sangat penting dilakukan untuk menjaga kebutuhan program agar dapat diakses sewaktu-waktu, sekaligus menjaga program tersebut.
Dalam kehidupan sehari hari enkapsulasi dapat dimisalkan sebagai arus listrik pada generator, dan sistem perputaran generator untuk menghasilkan arus listrik. Kerja arus listrik tidak mempengaruhi kerja dari sistem perputaran generator, begitu pula sebaliknya. Karena didalam arus listrik tersebut, kita tidak perlu mengetahui bagaimana kinerja sistem perputaran generator, apakah generator berputar kebelakang atau ke depan atau bahkan serong. Begitu pula dalam sistem perputaran generator, kita tidak perlu tahu bagaimana arus listrik, apakah menyala atau tidak.
Begitulah konsep kerja dari enkapsulasi, dia akan melindungi sebuah program dari akses ataupun intervensi dari program lain yang mempengaruhinya. Hal ini sangat menjaga keutuhan program yang telah dibuat dengan konsep dan rencana yang sudah ditentukan dari awal.
Manfaat dari proses enkapsulasi adalah :
Modularitas
Kode sumber dari sebuah objek dapat dikelola secara independen dari kode sumber objek yang lain.
Information Hiding
Dapat menentukan hak akses sebuah variabel/ methode dari suatu objek, dengan demikian dapat menyembunyikan informasi yang tidak perlu diketahui oleh objek lain.
Contoh dalam program :
Belajar.Java
class belajar{
public String x =”Pintar”;
private String y = “Java”;
}
Pintar.Java
public class Pintar{
public static void main(String[]args){
Coba panggil = new Belajar();
System.out.println(“Panggil X : “+panggil.x);
System.out.println(“Panggil Y : “+panggil.y);
}}
Tipe public dan private mempunyai fungsi yang berbeda. Fungsi public yang terdapat dalam class Coba pada variable x, memungkinkan nilai dari variable x dapat diakses oleh class Belajar. Sedangkan variable y yang menggunakan fungsi private tidak dapat dipanggil didalam class Belajar.
3. POLYMORPHISM
Polymorphism adalah suatu aksi yang memungkinkan pemrogram menyampaikan pesan tertentu keluar dari hirarki obyeknya, dimana obyek yang berbeda memberikan tanggapan/respon terhadap pesan yang sama sesuai dengan sifat masing-masing obyek.
Atau Polymorphic dapat berarti banyak bentuk, maksudnya yaitu kita dapat menimpa (override), suatu method, yang berasal dari parent class (super class) dimana object tersebut diturunkan, sehingga memiliki kelakuan yang berbeda.
Kondisi yang harus dipe-nuhi supaya polimorfisme dapat diimplementasikan adalah :
Methode yang dipanggil harus melalui variabel dari basis class atau superclass.
Methode yang dipanggil juga harus menjadi methode dari basis class.
Signature methode harus sama baik pada superclass maupun pada subclass.
Methode access attribute pada subclass tidak boleh lebih terbatas dari basis class.
Contoh program :
Simpan dengan nama BeautyfullMahasiswa.java
public class BeautyfullMahasiswa extends Mahasiswa{
public void printNama(){
System.out.println(“Hallo, saya Mahasiswa yg cantik n baik”);
Super.printNama();
}
}
Simpan dengan nama Main.java
public class Main{
public static void main(String[] args]) {
BeautyfullMahasiswa mhs = new BeautyfullMahasiswa();
mhs.setNim(“09530524”);
mhs.setNama(“Afrida Asna”);
mhs.printNim();
mhs.printNama();
}
}
Kemudian compile dan run.
C:\>javac BeautyfullMahasiswa.java
C:\>javac Main.java
C:\>java Main
Kontruksi objek mahasiswa
Nim:09530524
Hallo, saya Mahasiswa yg cantik  n baik
Nama: Afrida Asna
C:\>
Terlihat bahwa disini kita mengoverride method printNama(), dengan menambahkan beberapa teks tambahan, sehingga method printNama(), pada class BeautyfullMahasiswa, memiliki perilaku yang berbeda dengan class Mahasiswa.
4.   INFORMATION HIDING
Menyembunyikan informasi adalah fitur kunci dari java. Ketika mendeklarasikan variabel atau metode ini bisa menjadi salah satu dari empat hal: swasta, dilindungi, atau umum atau default. Cara Anda menentukan jenis ini menggunakan salah satu dari tiga kata kunci atau tidak sama sekali.
Sebagai contoh :
// Default
Int i = 0;
// public
Public i = 0;
Public: Bila Anda mendeklarasikan variabel public itu berarti bahwa hal itu dapat diakses di mana saja dalam program. Jika Anda mewarisi dari kelas yang Anda akan memiliki akses ke semua variabel publik.
Private: Ketika variabel bersifat pribadi itu tidak dapat dilihat di mana saja kecuali untuk kelas adalah instantiated masuk Jika Anda menggunakan kelas Anda tidak akan dapat melihat data pribadi.
Protected: Jika variabel dilindungi Anda hanya memiliki akses paket (berguna ketika mengembangkan libs). Itu berarti bahwa Anda hanya akan melihat variabel dalam paket itu adalah instantiated di dan semua subclass.
Default: akses default paket dicapai ketika tidak ada specifier (swasta, publik, atau dilindungi). Jalur akses default paket berarti bahwa variabel tersebut tersedia dalam paket yang dibuat di tetapi tidak dalam subclass paket. Pada dasarnya Anda dapat menganggapnya sebagai sebuah paket pribadi.
Ketika membuat variabel dalam metode Anda hanya dapat menentukan satu kata kunci (final). Anda tidak dapat membuat publik, swasta, atau dilindungi, atau bahkan variabel default. Ketika Anda membuat sebuah Object dalam metode ini hanya tersedia dalam metode itu dibuat masuk.
3.         PEMBAHASAAN
 a) Membuat program SuperClass.java

public class SuperClass{
public SuperClass(){
System.out.println(“Ini konstruktor milik SuperClass”);
}
public void methodSuperClass(){
System.out.println(“Ini method milik SuperClass”);
}
}

            Keluarannya:
 
b) Membuat Program SubClass.Java

public class SubClass extends SuperClass {
public SubClass() {
super();
}
public void methodSubClass(){
super.methodSuperClass();
}
}
Keluarannya:

 c) Membuat program DemoInheritance.java
public class DemoInheritance{
public static void main (String[] args) {
SubClass sc = new SubClass();
sc.methodSubClass();
}
} 
                        Keluarannya :
           
                       
 d) Membuat program Persegi.java
              
public class Persegi {
private double panjang;                       //atribut yang disembunyikan
private double lebar;               //atribut yang disembunyikan
private double tinggi;              //atribut yang disembunyikan
public Persegi() {
panjang = 0;
lebar = 0;
}
private double luas(double p,double l) {
return p*l;
}
public void setPanjang(double panjang1) {
this.panjang = panjang1;
}
public void setLebar(double lebar1) {
this.lebar = lebar1;
}
public double getPanjang() {
return panjang;
}
public double getLebar() {
return lebar;
}
public double getLuas() {
return luas(panjang, lebar);
}
}
Keluarannya:

               
e) Membuat program MainPersegi.java

public class MainPersegi {
public static void main(String[] args) {
Persegi pg = new Persegi();
pg.setpanjang(10);
pg.setLebar(20);
System.out.println(“Panjang : “+pg.getPanjang());
System.out.println(“Lebar : “+pg.getLebar());
System.out.println(“Luas : “+pg.getLuas());
}
}
Keluarannya:

 

f) Membuat program Karyawan.java

abstract class Karyawan {
int gaji;
Karyawan() {
gaji = 1000000;
}
int getGaji() {
return gaji;
}
abstract void naikGaji();
}
Keluarannya:
           

g) Membuat program Manager.java

class Manager extends Karyawan {
Manager() {
gaji += 2000000;
}
void naikGaji() { gaji+=3000000; }
}
Keluarannya:
 
           
h) Membuat program Receptionist.java

class Receptionist extends Karyawan {
Receptionist() {
gaji += 1000000;
}
void naikGaji() { gaji+=1000000; }
}
Keluarannya:
 

i) Membuat program Polymorphisme.java

class Polymorphisme {
public static void main(String[] args) {
Karyawan K[] = new Karyawan[3];
K[0] = new Manager();
K[1] = new Receptionist();
K[2] = new Manager();
for (int i=0;i<3;i++)
System.out.println(“Gaji   karyawan   “+i+”    adalah “+K[i].getGaji());
for (int i=0;i<3;i++)
K[i].naikGaji();
for (int i=0;i<3;i++)
System.out.println(“Gaji sekarang   “+i+”   adalah “+K[i].getGaji());
}
}
Keluarannya:
 
4.         KESIMPULAN
 a.pada program SuperClass.java:
1. terdapat “ 2 (dua) methode”.
2. SuperClass dan methodSuperClass merupakan Konstruktor
b. pada program SubClass.java :
1. terdapat 2 (dua) methode yang berfungsi untuk memanggil kontruktor kelas induk
2. extends merupakan keturunan antara lain SuperClass merupakan induk dan SubClass          merupakan anak
3. tidak merupakan kelas utama karena tidak memiliki fungsi utama
c. pada program DemiInheritance.java :
1. merupakan kelas utama karena memiliki fungsi utama public statisc void main
2. memiliki objek sc  dengan tujuan untuk mengakses
d. pada program Persegi.Java
1. terdapat 7 (tujuh) methode
2. terdapat modifier dengan antribut panjang, lebar, tinggi.
3. memiliki paramater
e. pada program MainPersegi.java:
1. terdapat kelas utama
2. terdapat proses hiding dengan tujuan agar tidak dapat dipanggil
f.    pada program Karyawan.java
1. memiliki methode yang tidak memiliki inheritance
g. pada program Polymorphisme.java:
1. memiliki kelas utama
2. memiliki array dengan 1 atribut banyak array
                       
5.         PENUTUP
Demikian Laporan Praktikum Java ini penulis paparkan mengenai    materi praktikum yang menjadi pokok bahasan dalam laporan ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya.
Penulis sangat berharap kritik dan saran dari Dosen pengajar study Java untuk        perbaikan yang lebih baik.

 EVENT HANDLING
Event Handling : suatu metode untuk menangani sebuah event / aksi yang diberikan pengguna kepada suatu komponen GUI.
Event : peristiwa yang dipicu oleh pengguna pada suatu komponen, misalnya saat tombol ditekan.
Paket yang biasa digunakan untuk menangani event adalah java.awt.event dan javax.swing.event.
Event handling terbagi 3:
1. event source
komponen yang mendapat suatu event, yang kemudian ditangkap oleh event listener
2. event listener
untuk menangkap event yang terjadi pada komponen / event source
3. event handler
blok method dari listener yang menentukan event selanjutnya setelah komponen mendapatkan event.
Contoh: pada saat tombol simpan ditekan, maka event listener akan menangkap event pada tombol simpan tersebut / event source simpan, kemudian event handler menyimpan data yang didefenisikan pada blok event handler